Ang virtual reality ug ang psychological nga epekto niini

Ang pag-uswag sa moderno nga kalibutan nakaabot na sa mga butang nga wala pa gayud mahitabo. Ang bag-ong henerasyon nalingaw sa ingon nga mga oportunidad nga ang mga tawo sa tigulang nga kaliwatan wala gani mangandoy. Unsa ang kagahapon nga daw salamangkero ug mistisismo karon gihunahuna nga ordinaryo ug gitawag nga virtual reality.

Unsa ang virtual reality?

Gihimo pinaagi sa teknikal nga paagi, ang kalibutan nga gipasa gikan sa usa ka tawo ngadto sa lain pinaagi sa pagtan-aw, pagpaminaw, paghikap ug pagpanimaw gitawag nga virtual reality. Kini makahimo sa pag-ilog sa epekto ug tubag niini. Aron makamugna ang usa ka tinuod nga komplikado sa mga sensation of reality, ang usa ka computer synthesis sa mga kabtangan ug mga reaksyon gihimo sa present tense.

Ang mga butang nga dunay tinuod nga kamatuoran mao ang kinaiya sa paglihok sama sa mga butang sa materyal nga kalibutan. Ang matag gumagamit makahimo sa pag-impluwensya sa mga butang sa eroplano sa kalibutan sa virtual nga kamatuoran sumala sa mga balaod sa physics, lakip niini ang grabitasyon, pagpamalandong, pagsumpo sa mga butang. Usahay ang mga tiggamit sa ingon nga dili tinuod nga mga kalibutan labaw pa kay sa tinuod nga kinabuhi.

Ang Virtual Reality sa Pilosopiya

Sa karon nga kalibutan, ang pangutana nahimong dinalian, dili peligroso sa kinabuhi diha sa virtual reality. Sa diha nga ang usa ka tawo hingpit nga masuhop sa cyberspace, kana mao, sa halos tanan niyang panahon siya anaa sa luyo sa kompyuter, laptop, tablet, pagdula sa mga dula sa kompyuter, ug sa samang higayon nagdumili sa pagpakigsulti sa naandan ug sa kasagaran nagpuyo sa kinatibuk-an - kini dili gayud malikayan sa panglawas.

Gilain sa pilosopiya ang ideya mismo niini nga konsepto gikan sa teknikal nga kahulogan niini. Giisip kini ingon nga usa ka hugpong sa mga butang nga gipakita sa tinuod nga mga proseso. Sa kini nga kaso, ang porma o ang sulod wala magkauyon sa mga proseso. Ang mga modelo nga mga butang kasagaran itandi sa karon nga panahon, apan giisip nga gilain gikan niini. Kini nga mga butang tinuod, dili potensyal.

Psychology sa virtual reality

Nagtuon siya sa ingon nga konsepto sama sa virtual reality ug ang psychological nga epekto niini sa psychology sa tawo, nga adunay kaugalingong pilosopiya nga ideya ug piho nga teoretikal nga mga modelo, mga eksperimento nga mga teknolohiya ug sa iyang kaugalingong pamaagi. Ang karaang Griyegong termino nga "virtus" nagpasabot nga "ang espirituhanon nga pagsaka sa usa ka manggugubat". Sa karaang mga panahon, iyang nasabtan ang pinakataas nga hiyas, nga mahimo lamang maangkon sa labing maalamon.

Nagkadaghan, ang media naghisgot mahitungod sa makuyaw nga impluwensya sa hinanduraw nga kamatuoran. Usahay ang usa ka tiggamit sa Internet mogugol og daghan nga panahon sa network, ingon nga resulta nga siya makapahunong sa pagtan-aw sa linya nga nagbahin sa duha ka kaatbang nga mga luna. Gipakita sa mga eksperimento nga gipahigayon sa mga psychologist nga ang mga bata, nga nagdula sa mga dula sa computer sa dugay na nga panahon, kanunay nga daling masuko. Ang kanunay nga pagpabilin sa usa ka dili tinuod nga luna, ang bata nawad-an sa mga pagbati sa kalooy alang sa laing tawo. Ingon nga resulta, sa ordinaryong kinabuhi, dali niyang mapasakitan ang usa nga walay kasinatian.

Sa unsa nga paagi ang virtual nga kamatuoran nagtrabaho?

Daghang mga tawo ang interesado, kay sa pagkatinuod kini tanan nga mga buhat. Ang mga nag-unang teknolohiya sa virtual reality:

  1. Pagsubay sa ulo . Samtang nagsul - ob sa usa ka espesyal nga headset, ang hulagway sa unahan makalihok sumala sa direksyon diin ang tawo nagdumala sa ulo, sa ubos o sa mga kilid. Kini nga sistema gitawag nga "unom ka ang-ang sa kagawasan". Ang headset naglakip sa espesyal nga mga sangkap, diin mahimo nimo nga masubay ang imong ulo.
  2. Mga paglihok sa pagsubay . Kini nga oportunidad gihatag sa mas mahal nga mga modelo. Kon ang usa ka tawo magsugod sa paggamit niini nga device, siya adunay tinguha nga makita dayon ang iyang mga kamot.
  3. Pagsubay sa mga mata . Ang usa ka espesyal nga sensor mahimo mag-analisar kung diin ang direksyon nga makita sa mga mata sa sulod sa aparato. Tungod niini, adunay ingon nga oportunidad sa paghimo sa giladmon sa natad nga realistiko.

Mga matang sa virtual reality

Gidawat kini aron mailhan ang mga mosunod nga matang sa virtual reality:

Sa modernong kalibutan adunay daghang mga dinagko nga mga instalasyon nga gigamit sa nagkalain-laing mga natad sa siyensiya ug teknolohiya, nga nag-atubang sa mga buluhaton nga dili lamang sukaranan apan usab sa mga siyentipikong disiplina. Daghang dili tinuod nga mga palibot nagrepresentar sa biswal nga mga sensasyon, nga mao, mga larawan nga mahimong ipakita sa screen sa computer o sa espesyal nga pagpakita sa stereoscopic.

Mga kalamboan ug kahuyang sa virtual reality

Ang matag usa kanato sa kaugalingon nga paagi nagtumong sa cyberspace. Kung alang sa uban kini usa ka bag-o nga paglukso sa pag-uswag ug usa ka butang nga makapaikag, talagsaon, unya alang sa uban ang ingon nga mga kalamboan sa dapit sa mga bag-ong teknolohiya usa ka higayon nga mabalaka mahitungod sa kaugmaon sa mga bata. Ang pagpaunlod sa virtual reality adunay mga bentaha ug mga disbentaha. Kini usa ka talagsaon nga oportunidad alang sa usa ka mubo nga panahon sa pagbiya sa ordinaryong kalibutan ug sa usa ka lain-laing dimensyon, diin ang tanan mas makapaikag. Apan, sa laing bahin, ang sobra nga pagbati sa ingon nga pagbiyahe mahimo nga makuyaw alang sa psyche ug gani sa kinabuhi sa tawo.

Ang kalainan sa virtual reality

Ang mga bag-ong teknolohiya kanunay nga makapaikag, ug ilabi na alang sa mga bata. Bisan pa, importante nga hinumdoman ang kapeligrohan sa virtual reality, tungod kay sa unang pagtan-aw sa mga dili makadaot nga mga dula sa kompyuter mahimo nalang mapugngan ang usa ka tawo sa ilang mga network nga adunay usa ka pagsalig nga dili sayon ​​mawala. Ilabi na ang maong diving mahimong dili luwas alang sa mga batan-on nga kaliwatan. Ang hulagway, diin ang tunghaan nagalingkod sulod sa mga oras sa mga dula sa kompyuter, kinahanglan magbantay sa mga ginikanan. Ingon nga resulta, ang bata dili lamang makapasamot sa iyang pisikal, apan usab sa mental nga panglawas.

Mga kalamboan sa virtual reality

Unsa ang makapaikag niining hinanduraw nga kalibutan alang sa matag usa kanato? Una sa tanan, kini usa ka talagsaon nga oportunidad sa paglunop ngadto sa usa ka bag-o nga makapaikag nga dimensyon ug kalimtan ang imong adlaw-adlaw nga mga problema. Ang usa ka tawo sa virtual reality makabaton og bag-ong mga emosyon, ug kini usa ka maayo nga pagsanta sa tensiyon . Ang mga kaayohan niini nga virtual nga kamatuoran sa edukasyon, tungod kay kini nagtugot:

Ang kaugmaon sa virtual reality

Daghan ang interesado sa unsa ang mahimong tinuod nga kamatuoran sa umaabot. Ang mga siyentipiko nag-ingon nga ang makita nga mga kalidad, pagsubay ug pag-abut sa datos mapalambo. Dugang pa, sumala sa mga panagna, kini gilauman nga mopagaan sa mga headset, nga karon lisud isul-ob tungod sa ilang timbang. Adunay dugang nga pagka-flexible sa pag-adjust sa lens, ug helmet mahimo nga wireless. Ang mga tigdukiduki nag-ingon nga sa umaabot nga cyberspace kinahanglan nga mahimong komportable sa punto nga ang mga teknolohiya sama sa mga ilaga, monitor, ug mga keyboard ibutang. Ang mga posibilidad sa virtual reality mahimong walay kinutuban.